Sunday Sep 25, 2022

Baumkarten und 3D-Materialien

Der Baum selbst produziert keine fiktiven oder Spezialeffektmaterialien. Allerdings beginnen Möglichkeiten aufzutauchen, wenn Baumkarten außerhalb des beabsichtigten Kontexts verwendet werden. Beispielsweise können Sie einen Baum Weltkarte Holz im Bump-Map-Kanal verwenden, um grobe Skalen für schlangenartige Haut zu erzeugen.

Sie können die geologische Schicht einer Planetenoberfläche simulieren, wenn Sie Bäume als Streukarte verwenden. Das Rendering zeigt einen hypothetischen Planeten mit geätzten geologischen Schichten auf einer gut sichtbaren Oberfläche entlang der Seiten der Schluchtwände. Diese Ebene wird durch die Baumkarte erstellt. Die Parameter der Baumkarte sind etwas einfacher als die der anderen Karten. Anstelle eines “Größen”-Parameters gibt es ein Partikeldickenfeld.

Im Wesentlichen steuert es die Größe der Baumkarte. Wo oft Verwirrung entsteht, ist der Unterschied zwischen radialem und axialem Rauschen. Bevor Sie sie zerlegen, sehen Sie sich an, wie die Baumkarten funktionieren. Beachten Sie das kreisförmige Wellenmuster in einer Größe der Schachtel. Die radiale Achse bewegt sich in die gleiche Richtung dieser Welligkeit. Aber der Baum ist ein 3D-Effekt. Die Holzmaserung wird über das gesamte Objekt projiziert.

Diese Projektionsachse ist der Achsenwert. Folgendes ist also wahr.

* Radiales Rauschen steuert die Verzerrung der Holzmaserung entlang der Schleifen der Holzmaserung.
* Axiales Rauschen steuert die Verzerrung der durch den Baum projizierten Körnung.

Ich empfehle nicht, sich auf Karten zu verlassen, um realistische Holzmaterialien zu erstellen. Die Kartenparameter sind zu begrenzt, um dies zu ermöglichen. Stattdessen sollten Sie eigentlich ein Bitmap-Bild des Baums verwenden, aber es gibt mehrere andere Möglichkeiten, wie Sie die Baumkarte verwenden können, um komplexe, konzentrische Materialeffekte zu erzeugen.

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